Le président de la République a clarifié sa position ce week-end après une série de déclarations sur les jeux vidéo qui ont suscité une vive opposition au sein de la communauté des joueurs. Dans un message publié sur les réseaux sociaux, Emmanuel Macron a réaffirmé son soutien à l’industrie française du « gaming » tout en confirmant le lancement d’un travail scientifique collégial sur les usages numériques des plus jeunes.
Le chef de l’État a souligné la dualité de sa posture, se disant fier des succès mondiaux de l’esport français et de structures comme Vitality ou la Karmine Corp, tout en exprimant des préoccupations de santé publique. Le président a notamment pointé les risques liés à la sédentarité, à l’exposition excessive aux écrans et au non-respect de la norme PEGI, qui définit l’âge minimum requis pour chaque titre. Selon l’Élysée, l’objectif de l’étude commandée à des chercheurs et médecins est d’évaluer les impacts réels des contenus sur le développement des mineurs sans passer par le prisme de l’interdiction.
Cette initiative présidentielle intervient alors que des experts du secteur plaident pour un renforcement de la médiation. Fred Moulin, spécialiste du jeu vidéo et ancien animateur du Journal des jeux vidéo sur Canal+, rappelle que 70 % des productions actuelles ne comportent aucune violence. Il insiste sur la nécessité d’accompagner les familles dans l’utilisation des outils de contrôle parental plutôt que de stigmatiser le média. Pour les professionnels du terrain, l’enjeu réside dans la pédagogie et le respect des classifications existantes.
Cette volonté de régulation et de prévention s’inscrit dans le calendrier du Safer Internet Day, dont la 23e édition débute ce mardi 10 février 2026. Organisée par le programme national Internet sans crainte, cette journée de sensibilisation mobilise des acteurs comme l’Union nationale des associations familiales (UNAF). Olivier Andrieu-Gérard, expert au sein de l’UNAF, rappelle l’importance du dialogue intergénérationnel et du paramétrage technique des plateformes pour garantir que le jeu en ligne demeure un espace sécurisé de divertissement et de création.
